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TRAILER

PITCH

Whispers Of The Village est un jeu d'enquête solo narratif, où vous incarnez une voyante qui pratique la divination en lisant l'avenir de ses clients dans des feuilles de thé. Après une vision d'une catastrophe qui pourrait conduire à la destruction d'un village isolé, elle commence à lire les avenirs de certains des habitants, dans l'espoir de les prévenir.

Disponible

sur Steam !

DESCRIPTION DU JEU

Whispers Of The Village plonge le joueur dans l'atmosphère chaleureuse d'une caravane, arrivée au cœur d’un village mystérieux. Il rencontrera divers personnages jouant chacun un arôle central dans l'histoire. En analysant leurs relations entre eux et en interprétant les énigmes de lecture de feuilles de thé, le joueur acquerra une compréhension plus approfondie des personnages et progressera dans son enquête.

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Malgré l’atmosphère inquiétante du village, nous avons cherché à humaniser les personnages en mettant en avant leurs défauts et en incorporant des sons de réaction pour chacun d’eux.

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Ce projet a été entièrement développé en anglais. C'était aussi ma première production sous Unreal Engine, où l'équipe a dû surmonter plusieurs défis, notamment pour l'intégration de la UI. Enfin, Whispers Of The Village est disponible gratuitement sur Steam, depuis Juin 2025.

MON RÔLE

Game Design

  • Analyse de jeux narratifs mêlant enquête et énigmes, centrée sur les features gameplay et les interactions du joueur

  • Développement des différentes features du jeu, avec l'équipe Game Design

  • Élaboration et équilibrage des puzzles (lecture des feuilles de thé)

  • Organisation des pipelines de playtests

Narrative Design

  • Développement de l'histoire du jeu, avec l'équipe narrative

  • Développement du lore de l'univers et de la backstory des personnages

Sound Design

  • Montage audio et mixage dans le logiciel Reaper

  • Intégration des musiques et SFX sur Unreal Engine 5

EN TANT QUE NARRATIVE DESIGNER

Whispers Of The Village offre aux joueurs des dialogues avec des personnages aux traits de caractère singuliers et ambivalents, ce qui leur permet d'en apprendre plus sur leur enquête et de développer des liens affectifs.

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En tant que Narrative Designer, ce fut la première fois que je participais à l'élaboration d'une structure narrative centrale au gameplay et que je développais les personnalités des personnages ainsi que leurs relations, dans le cadre d'une production. L'objectif était de concevoir un univers étrange mais intrigant, avec des personnages singuliers et humanisé contrastant avec l'ambiance chaleureuse de la roulotte de la voyante.

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Par conséquent, j'ai mené des recherches de références pour le développement de l'univers et de ses personnages durant la phase de pré-production, afin de garantir la cohérence et la crédibilité de l'ensemble. En parallèle du développement narratif avec l'équipe, nous avons élaboré des fiches de personnages répertoriant des références clés, leur âge et leur histoire, leur rôle dans la trame, leur personnalité et expressions principales, ainsi que leurs qualités et défauts. Tout au long de la production, nous avons travaillé en étroite collaboration avec les game artists pour s'assurer que l'ambiance soit correctement retranscrite en jeu, tant pour l'environnement de la roulotte que pour les traits de personnalités des personnages.

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