GAMEPLAY
PITCH
Parkouromancy est un jeu de parkour en 3D, où vous incarnez un étudiant passant son examen dans une école de magie spécialisée dans la magie de mouvement. Collectez autant de cloches que possible dans le temps imparti de 5 minutes pour réussir votre examen. Modulez les éléments du décor pour ouvrir des chemins et en fermer d'autres, afin d'être le plus rapide.
EN TANT QUE GAME DESIGNER
Parkouromancy offre une expérience de parkour au rythme effrené, grâce à un ensemble de mouvements et à la modularité des éléments dans les niveaux. L'apprentissage de ces différentes mécaniques fait partie intégrante de la boucle de jeu du projet.
En tant que Game Designer sur Parkouromancy, il était important de bien comprendre les enjeux propres au genre et de créer un feeling de déplacement captivant, afin que le joueur soit pleinement dans la peau d'un magicien du parkour. Pour ce faire, j'ai mené une analyse sur divers jeux de parkour pendant la phase de pré-production, afin d'identifier les prérequis techniques nécessaires pour offrir une expérience de jeu satisfaisante aux passionnés du genre. J'ai par la suite présenté cette étude à l'équipe Game Design. Il était important d'offrir au joueur un ensemble de mouvements simples et accessibles, afin qu'il puisse se concentrer sur la manière de combiner ses actions après les avoir découvertes.
Tout au long du développement, j'ai contribué à peaufiner les 3C avec le vision owner et le lead game programmer, afin de plonger véritablement le joueur dans un flow de navigation lié au level design et aux dynamiques possibles autour des modulations.




MON RÔLE
Game Design
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Analyse de jeux de parkour, centrée sur les mécaniques de gameplay et le game feel
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Développement des différentes features du jeu, avec l'équipe Game Design
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Équilibrage du controller de l'avatar
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Organisation des pipelines de playtests




Level Design
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Blockout des salles et disposition des éléments de jeu dans Unity
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Équilibrage des modulations, selon les intentions de navigation dans chaque salle




EN SAVOIR PLUS
Parkouromancy immerge le joueur dans une école de magie enseignant le parkour. Vous incarnez un étudiant qui doit passer son examen de parkour, en récoltant le plus de clochettes disseminées dans toute l'école avant que la cloche retentit. En expérimentant avec le controller et les modulations et en apprenant les spécificités du level design, le joueur progresse et optimise petit à petit son temps à chaque run.
Nous visons à proposer un controller plaisant, qui respecte les principes propres au genre du parkour et de rendre l'utilisation des modulations intuitives et non-punitives.
Ce projet a été ma première expérience de production sur une caméra à la 1ère personne. Nous avions dû beaucoup nous renseigner en amont sur la manière de mettre en place ce type de caméra dans Unity.




L'ÉQUIPE
Enzo FERREIRA DE ALMEIDA
Lead Level Designer
Marion LASSAL
Lead Art, Environment, Props &
Texturing Artist
Victor REGARD
Lead Gameplay Programmer
Noé BRASIER
Vision Owner, Game Designer &
Level Designer
Ernest LANOY
Art Director, Animator, Character &
Concept Artist
Maxime PHILIPPON
Game Designer & Gameplay
Programmer
Liangwei SMITH
Producer, Props & VFX Artist
Élise LANGER
Environment, Foliage &
Concept Artist
Victoria YSSEMBOURG
Lighting Artist, Texturing, Concept &
UI Artist
Romain PEIGNOT
Props & Environment Artist


