top of page

LES CAGES EN BÉTON

GAMEPLAY

PITCH

Les cages en béton est un concept de niveau dans l'univers du jeu Mirror's Edge. L'objectif était de concevoir un niveau intéressant dans la même structure que ceux présents dans le jeu et d'écrire un one pager, mettant en évidence notre pitch de conception de niveau et nos références.

DESCRIPTION DU JEU

Le niveau se déroule dans le centre-ville. Le joueur doit récupérer des plans, à l'intérieur de deux bâtiments en construction, afin de savoir ce que l'organisation ennemie prépare. Il sera piégé par un hélicoptère ennemi et devra se réfugier dans les bureaux d'un bâtiment annexe à la fin.

À travers ce niveau, mes intentions étaient de mettre en place une ascension progressive pendant la poursuite, comme dans les films d'action mais aussi d'avoir une verticalité et une progression plus prononcée avec moins d'anticipations de mouvements, lors de la séquence d'évasion.

MON RÔLE

Level Design

  • Analyse du rythme et de la structure des niveaux du jeu Mirror's Edge

  • Vision initiale sur le concept du niveau

  • Conception d'un document one pager, avec des intentions et références claires

  • Blockout du niveau sur Unreal Engine 5

CE QUE J'AI APPRIS

Ce fut la première fois que j'ai mis en place un niveau intégrant des mécaniques de gameplay dans Unreal Engine 5.
J'ai pu découvrir
l'outil "Binary Space Partitioning" dans le moteur, m'ayant permis de poser les bases pour les 2 zones de jeu majeurs (bâtiment en construction & bureau annexe). L'utilisation de cet outil a nécessité une rigueur sur les metrics, afin d'éviter de devoir retravailler des meshs complexes par la suite. J'ai aussi appris à porter un regard sur le rythme global d'un niveau, son articulation autour des intentions de game design et de level design.

bottom of page