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SVINDEL

INFORMATIONS CLÉS

Genres : Narratif
Plateforme : PC (solo)
Moteur de jeu : Inkle


Durée de réalisation : 3 mois

PITCH

Après la disparition soudaine de l’un de leurs collègues dans une ville norvégienne reculée et en apparence paisible, un groupe d’enquêteurs du Bureau Norvégien d’Enquête se retrouve confronté à une force surnaturelle sur le point d’émerger de l’ombre, dans le cadre d’une enquête qui les dépasse.

DESCRIPTION DU JEU

Svindel est une expérience narrative d'horreur axée sur les choix, développée à l'aide du logiciel Inkle. L'histoire se déroule dans une ville norvégienne paisible nichée au fond d'un fjord, où trois enquêteurs doivent faire face à une entité surnaturelle sur le point de sortir de l'ombre.

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Ce concept s'inspire de jeux comme Until Dawn pour sa structure narrative et son rythme, ainsi que Alan Wake 2 fpour son univers et la relation entre réalité et surnaturel. Il a été créé dans le cadre d'une proof of concept, où j'ai aimé écrire une histoire horrifique et produire la documentation, dans le cadre d'une production de jeux AAA.

MON RÔLE

Références

Dans un premier temps, j'ai réalisé un document de recherche regroupant les différentes références narratives du projet. L'objectif était d'établir une structure cohérente pour l'intrigue, enrichir l'univers du projet et organiser chaque idée pour présenter un pitch intéressant.

Worldbuilding

​Ensuite, j'ai écris plusieurs documents pour développer chaque élément majeur de l'intrigue. Dedans, j'y décris chaque élément en détail pour faciliter son développement et assurer la cohérence narrative entre eux. Par exemple, le document descriptif du cadre où se déroule l'histoire contient diverses informations pour les différentes équipes de production, telles que des détails artistiques ou des indications géographiques pour les level designers.

Character Dev.

Les documents lié aux personnages incluent leurs caractéristiques de base ainsi que toutes les informations essentielles à leur développement, telles que leur background, capacités, motivations et relations. Il est crucial de fournir le plus de détails possible sur leur personnalité et leur évolution, à travers les références, afin de faciliter la collaboration durant la production tout en améliorant l'immersion des joueurs et l'engagement émotionnel dans le jeu.

Intégration

Enfin, j'ai considéré la meilleur façon d'integrer tous les éléments narratifs dans le gameplay. En effet, il est essentiel d'adapter la narration au genre du jeu, afin de valoriser l'expérience du joueur, servir le gameplay et glui donner une véritable identité.

APERÇU

Une démo de l'histoire est disponible, comprenant le prologue et le premier chapitre. Cependant, elle n'est disponible qu'en français.

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